Recupera el máximo de recuerdos olvidados del reino y conviértete en el nuevo soberano. Un hechicero guarda todos los recuerdos en una mina y hay que superar todos los desafíos para recuperarlos y liberar al pueblo.
En este pueblecito todos están emocionados por la Navidad y han decorado todo con luces y guirnaldas. Quizás sea por eso que un ángel, impresionado por la belleza de la Navidad, ha chocado con una nube y se le han caído todos los regalos. ¿Tendrán tiempo lx niñxs de ayudar al ángel, entre mirar escaparates, hablar, jugar y entretenerse? Desde 5 años.
Afuera el clima es sombrío, pero adentro, los gatos están listos para divertirse. Los ratones los han invitado a jugar al escondite: encuentra cuatro ratones para ganar el juego. Pero no es tan sencillo: ¡esos molestos ratones no se quedan quietos! Mientras tanto, el perro tiene curiosidad y quiere jugar... pero dondequiera que vaya, estorba.
¿Alguna vez has oído hablar del Lago Intocable? Ni siquiera el viento más fuerte se atreve a levantar olas en su superficie oscura. Tienes que navegar por estas aguas extrañas y misteriosas para llegar a la Isla de Verano donde pasarás el invierno. Se debe construir un barco adecuado que flote sobre el agua mediante magia. ¡Usa todos los tesoros del...
La Ciudad Mecánica abre sus puertas una vez cada siglo para una gran competición. Cientos de ingenieros están ansiosos por ganar el campeonato, pero nadie sabe que la ciudad flotante captura a los más talentosos para cuidar su sensible mecanismo de relojería. Eres uno de los ganadores que quieren escapar de la esclavitud de por vida. Tu única posibilidad...
Estos traviesos perros han salido a divertirse mientras sus dueños no estaban en casa. ¡Pero volver a su hogar no va a ser tan fácil! Vas a tener que ayudarlos siguiendo las pistas en el parque para que puedan volver a casa a tiempo.
El mundo desconocido es un caos y solo los talismanes mágicos pueden salvar de la ruina la civilización. Tendrás que navegar por peligrosos mares, luchar batallas, y enfrentarte a monstruos para conseguir los talismanes.
La Biblioteca Misteriosa tenía una colección de libros especiales que proporcionaban aventuras inmersivas a sus lectores, que podían convertirse en protagonistas de la historia. Podían entrenar dragones, buscar tesoros, navegar por el Nilo, etc. Pero un día, un inventor vino a hacer experimentos con los libros; ¡el Sr. Mean hizo una destrucción terrible!....
Ed y Wolf inventan accidentalmente una poción mágica que convierte las plantas en criaturas que se mueven y hablan. A partir de ese momento, sus nuevos amigos necesitan elementos especiales para seguir con vida. Todas las noches, Ed y Wolf se escapan para reunir todos los ingredientes necesarios. El tiempo es corto y las ubicaciones sólo se pueden revelar...
8 puzles ilustrados para aprender los colores divirtiéndose. A partir de 2 años.
Descubre el juego de Loto Les Toupitis, diseñado como un libro ilustrado, con 4 tableros llenos de colores y dibujos de los animales y plantas de la colección para observar y asociar imágenes. El primero en completar completamente su(s) tablero(s) gana el juego. A partir de 2 años.
Parauleja és un joc divertit i educatiu a parts iguals. Tenim un plec de cartes de categories (objecte, professions, animals, països, etc) Un jugador gira la primera carta i queden al descobert tres lletres, una de cada color. El primer en trobar una paraula de la categoria que indica la carta que comenci per la lletra del mateix color guanya.
¡El sabroso juego de contar para los más peques! A la ardilla le encanta la sopa de bellotas, ¿puedes ayudarla a prepararla? Consulta los ingredientes necesarios en la receta y añádelos uno a uno en la olla, cuéntalos mientras cocinas. ¡Remueve y disfruta!
Tangram magnético para estimular la lógica y el pensamiento. Reproduce figuras de las 9 tarjetas de doble cara ensamblando las piezas magnéticas sobre la pizarra. Ideal para niños desde 4 años. Fabricado en cartón impreso y placa magnética, compacto y perfecto para jugar en casa o de viaje. Dimensiones: 15 x 18 cm.
¡Prepárate para moverte y reír con este divertido juego! Diseñado para niños desde los 2 años, combina aprendizaje y juego con un adorable peluche banana, 40 cartas de actividades y un tablero. Ideal para estimular habilidades motoras y creatividad mientras disfrutan momentos de diversión.
El ¿Quién es quién? de toda la vida pero en modo magnético y portátil. Para garantizar ratos de diversión en el coche, el restaurante, en casa,... sin complicaciones de montaje ni necesidad de pilas ni baterías. Incluye 2 bases magnéticas para 2 jugadores, 24 cartas de personajes y cruces rojas imantadas. Dimensiones: 15 x 18 cm. A partir de 5 años.